Ручной режим живёт в том же Конструкторе турнира, что и мастер за один клик из прошлой статьи — это не отдельный инструмент, а следующий шаг. Мастер строит структуру только на пустом турнире и сам передаёт вас в ручной режим для любой дальнейшей правки: добавить этап, поменять правила перехода, донастроить то, что мастер уже построил.
Конструктор турнира
Открывается из карточки турнира: меню ⋮ → Конструктор турнира. Это тот же экран, что в прошлой статье строил структуру одним нажатием — просто у него два режима.
Мастер работает только на пустой структуре турнира — второй раз его не запустить. Если структура уже есть, в том числе построенная тем же мастером, любая дальнейшая правка идёт через ручной режим.
Когда нужен ручной режим
Мастер экономит время, но рассчитан на простой случай: все команды стартуют с одного этапа, и структура строится один раз, на пустом турнире. Ручной режим нужен, как только что-то из этого не так:
- Несколько групповых этапов сходятся в одном финале. Например, две независимые группы отправляют победителей в общий финальный этап — мастер строит только одну цепочку «группы → сетка», а такое приходится собирать руками.
- Состав участников меняется. Команда снялась или добавилась уже после того, как структура построена — поправить это можно только руками, не пересоздавая турнир заново.
- Не все участники стартуют с одного этапа. Часть команд заходит в турнир позже — например, по посеву сразу в плей-офф — а не проходит все раунды с начала.
- Нужны нестандартные правила перехода. Не «1-е и 2-е место каждой группы», а что-то своё — например, лучшие третьи места среди всех групп.
- Структуру нужно поменять уже после создания турнира. Например, групповой раунд отыгран, и по факту нужен ещё один промежуточный этап, которого не было в исходном плане.
Типы этапов
При добавлении этапа конструктор предлагает выбрать один из трёх типов:
- Групповой — обычная таблица, круговой турнир внутри группы.
- Плей-офф — сетка на вылет.
- Предварительный — этот тип пока не описан. Не выбирайте его без согласованного регламента.
Добавление этапа
Первый этап добавляется кнопкой + — открывается диалог Добавить этап с выбором типа.
Каждый следующий этап добавляется с самого этапа-предшественника. Если предыдущий этап групповой, открывается один совмещённый диалог — Создание этапа + правила перехода: тип нового этапа и то, кто в него проходит, настраиваются сразу вместе, а не по отдельности.
Кто попадает в этап
Первый этап, у которого нет предшественника, наполняется командами вручную — из общего списка участников турнира, по группам. Любой следующий этап так не наполняется: команды в него приходят по правилам перехода из предыдущего этапа (см. ниже).
Ручная раскладка участников сейчас работает только для группового этапа. Если турнир начинается сразу с плей-офф или с предварительного этапа, добавьте перед ним групповой — либо распределяйте участников иначе.
Правила перехода
Вы отмечаете, какие места из каждой группы проходят дальше — например, 1-е и 2-е место группы A. Приложение показывает, сколько команд уже выбрано и сколько ещё нужно выбрать, и не даст сохранить, пока это не сойдётся с числом мест на следующем этапе.
Отдельно можно взять места «по дополнительным показателям» — например, три лучших вторых места среди всех групп, а не строго по одному второму месту от каждой. Куда именно в сетке попадёт команда, конструктор решает сам — руками это не выбирается.
Настройки этапа
У каждого этапа свои настройки — отдельно от настроек турнира: формат, даты, город, число туров и групп, сколько команд играет. Для группового этапа там же — правила определения победителя при равенстве очков.
Пример: те же 8 команд, но вручную
Чтобы увидеть, что мастер и ручной режим строят одно и то же, повторим структуру из прошлой статьи руками: 2 группы по 4 команды → основная сетка мест 1-4 и утешительная сетка мест 5-8 — итог можно сверить со схемой из «Группы + основная и утешительная сетка».
Команды уже добавлены в турнир, а структура ещё не настроена. Если по турниру уже созданы матчи или расписание, сначала уточните, безопасно ли менять число команд и правила перехода — конструктор может этого не разрешить, пока существующие матчи не убраны.
-
Создайте групповой этап на 8 команд, 2 группы.
Результат: в конструкторе появился один этап с двумя пустыми группами.
-
Распределите команды по группам A и B — по 4 в каждую.
Результат: счётчик по каждой группе показывает «выбрано 4 из 4», группы заполнены.
-
Из этого этапа создайте основной плей-офф на 4 команды: отметьте 1-е и 2-е места из каждой группы — это места турнира 1-4.
Результат: на схеме появился второй этап — сетка на 4 команды, соединённая с групповым.
-
Из того же группового этапа создайте второй плей-офф на 4 команды: отметьте 3-е и 4-е места из каждой группы — это места турнира 5-8.
Результат: на схеме появилась ещё одна сетка на 4 команды — итоговая структура совпадает со схемой из прошлой статьи.
Финал из двух групповых этапов
Сценарий с самого начала статьи — общий финал из двух независимых групп — собирается той же механикой правил перехода, но с одним дополнением. Если создаваемый этап больше, чем число команд, которое может дать первый источник — например, финал рассчитан на 8 команд, а группа даёт только 4, — рядом появляется кнопка Добрать из другого этапа. Она добавляет второй, отдельный источник команд в те же правила перехода: настраиваете переход из первой группы как обычно, затем через эту кнопку подключаете вторую группу и её места — и в одном финальном этапе оказываются команды сразу из двух независимых групповых этапов.
Если что-то пошло не так
Не сохраняется этап или правила перехода
Конструктор считает «нужно N, выбрано M» и не даст сохранить, пока распределение мест по группам не сойдётся с тем, сколько команд должно попасть на следующий этап.
Этап показывает, что у него нет правил перехода
Где-то в цепочке есть разрыв — этап, для которого не настроено, откуда он получает команды.
Первый этап — плей-офф, команд в нём нет
Ручная раскладка участников работает только для группового этапа — см. выше.
Следующий шаг
Если структуру можно построить мастером за один клик — так быстрее и проще: об этом статья «Группы + основная и утешительная сетка».
Расписание и матчи — тема будущей статьи, которой пока нет.
Не получилось? Напишите на support@nsgsoft.me — поможем разобраться.