Настройка структуры вручную

Как построить или доработать структуру турнира вручную: типы этапов, кто и как проходит дальше, и что делать, если стандартный мастер не подходит.

Коротко

Ручной режим живёт в том же Конструкторе турнира, что и мастер за один клик из прошлой статьи — это не отдельный инструмент, а следующий шаг. Мастер строит структуру только на пустом турнире и сам передаёт вас в ручной режим для любой дальнейшей правки: добавить этап, поменять правила перехода, донастроить то, что мастер уже построил.

Конструктор турнира

Открывается из карточки турнира: меню Конструктор турнира. Это тот же экран, что в прошлой статье строил структуру одним нажатием — просто у него два режима.

Экран «Конструктор турнира» с переключением между мастером и ручным режимом
Скриншот: экран Конструктор турнира
Кнопка «Перейти в ручной режим» переключает вид со схемы-превью на пошаговое редактирование.

Мастер работает только на пустой структуре турнира — второй раз его не запустить. Если структура уже есть, в том числе построенная тем же мастером, любая дальнейшая правка идёт через ручной режим.

Когда нужен ручной режим

Мастер экономит время, но рассчитан на простой случай: все команды стартуют с одного этапа, и структура строится один раз, на пустом турнире. Ручной режим нужен, как только что-то из этого не так:

  • Несколько групповых этапов сходятся в одном финале. Например, две независимые группы отправляют победителей в общий финальный этап — мастер строит только одну цепочку «группы → сетка», а такое приходится собирать руками.
  • Состав участников меняется. Команда снялась или добавилась уже после того, как структура построена — поправить это можно только руками, не пересоздавая турнир заново.
  • Не все участники стартуют с одного этапа. Часть команд заходит в турнир позже — например, по посеву сразу в плей-офф — а не проходит все раунды с начала.
  • Нужны нестандартные правила перехода. Не «1-е и 2-е место каждой группы», а что-то своё — например, лучшие третьи места среди всех групп.
  • Структуру нужно поменять уже после создания турнира. Например, групповой раунд отыгран, и по факту нужен ещё один промежуточный этап, которого не было в исходном плане.

Типы этапов

При добавлении этапа конструктор предлагает выбрать один из трёх типов:

  • Групповой — обычная таблица, круговой турнир внутри группы.
  • Плей-офф — сетка на вылет.
  • Предварительный — этот тип пока не описан. Не выбирайте его без согласованного регламента.

Добавление этапа

Первый этап добавляется кнопкой + — открывается диалог Добавить этап с выбором типа.

Диалог добавления этапа с выбором типа
Скриншот: диалог Добавить этап
Групповой, плей-офф или предварительный — выбирается один раз, при создании этапа.

Каждый следующий этап добавляется с самого этапа-предшественника. Если предыдущий этап групповой, открывается один совмещённый диалог — Создание этапа + правила перехода: тип нового этапа и то, кто в него проходит, настраиваются сразу вместе, а не по отдельности.

Кто попадает в этап

Первый этап, у которого нет предшественника, наполняется командами вручную — из общего списка участников турнира, по группам. Любой следующий этап так не наполняется: команды в него приходят по правилам перехода из предыдущего этапа (см. ниже).

Диалог «Настройка участников этапа»: команды из справочника раскладываются по группам A и B
Скриншот: диалог Настройка участников этапа
Кнопка «Распределить автоматически» раскладывает команды по группам сама.
Первый этап — не групповой

Ручная раскладка участников сейчас работает только для группового этапа. Если турнир начинается сразу с плей-офф или с предварительного этапа, добавьте перед ним групповой — либо распределяйте участников иначе.

Правила перехода

Вы отмечаете, какие места из каждой группы проходят дальше — например, 1-е и 2-е место группы A. Приложение показывает, сколько команд уже выбрано и сколько ещё нужно выбрать, и не даст сохранить, пока это не сойдётся с числом мест на следующем этапе.

Диалог правил перехода: таблица группа на место со счётчиком
Скриншот: диалог правил перехода
Счётчик «нужно / выбрано / осталось» не даёт сохранить, пока распределение мест не сойдётся.

Отдельно можно взять места «по дополнительным показателям» — например, три лучших вторых места среди всех групп, а не строго по одному второму месту от каждой. Куда именно в сетке попадёт команда, конструктор решает сам — руками это не выбирается.

Настройки этапа

У каждого этапа свои настройки — отдельно от настроек турнира: формат, даты, город, число туров и групп, сколько команд играет. Для группового этапа там же — правила определения победителя при равенстве очков.

Пример: те же 8 команд, но вручную

Чтобы увидеть, что мастер и ручной режим строят одно и то же, повторим структуру из прошлой статьи руками: 2 группы по 4 команды → основная сетка мест 1-4 и утешительная сетка мест 5-8 — итог можно сверить со схемой из «Группы + основная и утешительная сетка».

Перед началом

Команды уже добавлены в турнир, а структура ещё не настроена. Если по турниру уже созданы матчи или расписание, сначала уточните, безопасно ли менять число команд и правила перехода — конструктор может этого не разрешить, пока существующие матчи не убраны.

  1. Создайте групповой этап на 8 команд, 2 группы.

    Результат: в конструкторе появился один этап с двумя пустыми группами.

  2. Распределите команды по группам A и B — по 4 в каждую.

    Результат: счётчик по каждой группе показывает «выбрано 4 из 4», группы заполнены.

  3. Из этого этапа создайте основной плей-офф на 4 команды: отметьте 1-е и 2-е места из каждой группы — это места турнира 1-4.

    Результат: на схеме появился второй этап — сетка на 4 команды, соединённая с групповым.

  4. Из того же группового этапа создайте второй плей-офф на 4 команды: отметьте 3-е и 4-е места из каждой группы — это места турнира 5-8.

    Результат: на схеме появилась ещё одна сетка на 4 команды — итоговая структура совпадает со схемой из прошлой статьи.

Структура на 8 команд, собранная вручную за 4 шага Групповой этап с группами A и B, построенный на шагах 1-2, отправляет 1-е и 2-е места в основной плей-офф на шаге 3 и 3-и и 4-е места в утешительный плей-офф на шаге 4. Групповой этап Группа A и Группа B · по 4 команды · шаги 1–2 Плей-офф · места 1-4 1-2 место из каждой группы · шаг 3 Плей-офф · места 5-8 3-4 место из каждой группы · шаг 4
То же самое, что мастер строит одним кликом — но по шагам и под ваши правила.

Финал из двух групповых этапов

Сценарий с самого начала статьи — общий финал из двух независимых групп — собирается той же механикой правил перехода, но с одним дополнением. Если создаваемый этап больше, чем число команд, которое может дать первый источник — например, финал рассчитан на 8 команд, а группа даёт только 4, — рядом появляется кнопка Добрать из другого этапа. Она добавляет второй, отдельный источник команд в те же правила перехода: настраиваете переход из первой группы как обычно, затем через эту кнопку подключаете вторую группу и её места — и в одном финальном этапе оказываются команды сразу из двух независимых групповых этапов.

Если что-то пошло не так

Не сохраняется этап или правила перехода

Конструктор считает «нужно N, выбрано M» и не даст сохранить, пока распределение мест по группам не сойдётся с тем, сколько команд должно попасть на следующий этап.

Этап показывает, что у него нет правил перехода

Где-то в цепочке есть разрыв — этап, для которого не настроено, откуда он получает команды.

Первый этап — плей-офф, команд в нём нет

Ручная раскладка участников работает только для группового этапа — см. выше.

Следующий шаг

Если структуру можно построить мастером за один клик — так быстрее и проще: об этом статья «Группы + основная и утешительная сетка».

Расписание и матчи — тема будущей статьи, которой пока нет.

Не получилось? Напишите на support@nsgsoft.me — поможем разобраться.